Παρουσίαση/Προβολή

Επιλέχθηκε εικόνα

Διάδραση ΙΙ

(ΨΜΤ) -  ΑΓΓΕΛΟΣ ΦΛΩΡΟΣ

Περιγραφή Μαθήματος

Διάδραση ||

Αισθητηριακοί Μηχανισμοί στις Τέχνες

 

Το μάθημα εστιάζει στη χρήση τεχνολογιών διάδρασης που εμφανίζεται στις Τέχνες. Αρχικά το μάθημα αποσκοπεί στην εξοικείωση των συμμετεχόντων με την υλοποίηση εφαρμογών DIY (do-it-yourself), DIWO (do-it-with-others) και πρωτότυπων διαδραστικών έργων. Το εργαστήριο περιλαμβάνει:

  • την εξοικείωση των συμμετεχόντων με τη χρήση της πλακέτας Arduino UNO,
  • τη γνωριμία με τις διαθέσιμες συσκευές εισόδου, όπως αισθητήρες και διακόπτες, καθώς και με συσκευές εξόδου, όπως, μοτέρ, ηχεία, φωτιστικές πηγές,
  • σπουδή για την ολοκλήρωση ενός πιλοτικού έργου.

    H άσκηση λειτουργεί ως πραγματικό πεδίο μελέτης της διάδρασης αλλά και της διαδικασίας ανάπτυξης και σχεδιασμού ενός καλλιτεχνικού έργου με τη χρήση ανοιχτών τεχνολογιών.

Στόχοι Μαθήματος

Κύριο στόχο του εργαστηρίου αποτελεί η αξιοποίηση των εργαλείων του Physical Computing για την παραγωγή ενός διαδραστικού έργου. Το εργαστήριο διερευνά μεθοδολογίες διαχείριση συσκευών εσόδου, εξόδου και επικοινωνίας με τη χρήση της πλατφόρμας Arduino. Παρέχει εφόδια για μία αποτελεσματικότερη προσέγγιση των διαδραστικών τεχνολογιών στις Τέχνες από την ιδέα στην υλοποίηση.

Ημερομηνία δημιουργίας

Τρίτη 23 Νοεμβρίου 2021